LAN 101: Bases de la mise en réseau

Client / serveur et réseaux homologues Bien que tous les périphériques d'un réseau local soient connectés à tous les autres périphériques, ils ne communiquent pas nécessairement entre eux. Il existe deux types de base de réseaux locaux, basés sur les schémas de communication entre les machines: les réseaux client / serveur et les réseaux homologues . Réseaux clie

Client / serveur et réseaux homologues

Bien que tous les périphériques d'un réseau local soient connectés à tous les autres périphériques, ils ne communiquent pas nécessairement entre eux. Il existe deux types de base de réseaux locaux, basés sur les schémas de communication entre les machines: les réseaux client / serveur et les réseaux homologues .

Réseaux client / serveur

Sur un réseau client / serveur, chaque ordinateur a un rôle distinct: celui d’un client ou d’un serveur . Un serveur est conçu pour ses ressources parmi les ordinateurs clients du réseau. En règle générale, les serveurs sont situés dans des zones sécurisées, telles que des armoires verrouillées ou des centres de données (salles de serveurs), car ils contiennent les données les plus précieuses d'une entreprise et les opérateurs n'ont pas à y accéder de manière continue. Les autres ordinateurs du réseau fonctionnent en tant que clients (voir l'image ci-dessous).

Un ordinateur serveur dédié a souvent des processeurs plus rapides, plus de mémoire et plus d'espace de stockage qu'un client, car il peut devoir desservir des dizaines voire des centaines d'utilisateurs en même temps. Les serveurs hautes performances utilisent généralement de deux à huit processeurs (sans compter les processeurs multicœurs), disposent de plusieurs gigaoctets de mémoire et d’une ou de plusieurs cartes réseau optimisées pour le serveur, RAID (Redundant Array of Independent). Disques) stockage composé de plusieurs lecteurs et de blocs d’alimentation redondants. Les serveurs exécutent souvent un système d'exploitation réseau spécial, tel que Windows Server, Linux ou UNIX, conçu uniquement pour faciliter le partage de ses ressources. Ces ressources peuvent résider sur un seul serveur ou sur un groupe de serveurs. Lorsque plusieurs serveurs sont utilisés, chaque serveur peut "se spécialiser" dans une tâche particulière (serveur de fichiers, serveur, serveur de fax, serveur de messagerie, etc.) ou fournir une redondance (serveurs dupliqués) en cas de défaillance du serveur. Pour des tâches informatiques exigeantes, plusieurs serveurs peuvent agir comme une seule unité grâce au traitement parallèle.

Un ordinateur client ne communique généralement qu'avec des serveurs et non avec d'autres clients. Un système client est un PC standard exécutant un système d'exploitation tel que Windows. Les systèmes d'exploitation actuels contiennent un logiciel client qui permet aux ordinateurs clients d'accéder aux ressources des serveurs. Les anciens systèmes d'exploitation, tels que Windows 3.x et DOS, nécessitaient un logiciel client réseau complémentaire pour se connecter à un réseau.

Réseaux Peer-to-Peer

En revanche, sur un réseau peer-to-peer, chaque ordinateur est égal et peut communiquer avec tout autre ordinateur du réseau auquel il a obtenu des droits d'accès. Essentiellement, chaque ordinateur sur un réseau peer-to-peer peut fonctionner à la fois comme serveur et comme client. tout ordinateur sur un réseau peer-to-peer est considéré comme un serveur s'il existe, un dossier, un lecteur ou une autre ressource avec le reste du réseau. C'est pourquoi vous pouvez entendre parler des activités client et serveur, même lorsque la discussion concerne un réseau peer-to-peer.

Les réseaux peer-to-peer peuvent être aussi petits que deux ordinateurs ou des centaines de systèmes et de périphériques. Bien qu'il n'y ait pas de limite théorique à la taille d'un réseau peer-to-peer, les performances, la sécurité et l'accès deviennent un problème majeur sur les réseaux basés sur les pairs à mesure que le nombre d'ordinateurs augmente. En outre, Microsoft impose une limite de seulement 5, 10 ou 20 connexions client simultanées aux ordinateurs exécutant Windows. Cela signifie qu'un maximum de 20 systèmes (ou moins) pourront accéder simultanément à des fichiers de données sur un système donné. Cette limite est exprimée sous la forme "Utilisateurs maximum connectés" et peut être vue en émettant la commande NET CONFIG SERVER à une invite de commandes. Cette limite est normalement inchangeable et est fixée dans la version et l'édition spécifiques de Windows comme suit:

  • 5 utilisateurs: Windows XP Home, Vista Starter / Home Basic
  • 10 utilisateurs: Windows NT, 2000, XP Professionnel, Vista Édition Familiale Premium / Professionnel / Entreprise / Intégrale
  • 20 utilisateurs: Windows 7 (toutes éditions)

Lorsque plus de la limite autorisée d'utilisateurs ou de systèmes tente de se connecter, la connexion est refusée et le client détecte l'un des messages d'erreur suivants:

Erreur du système d'exploitation 71. Aucune autre connexion ne peut être établie sur cet ordinateur distant car il existe déjà autant de connexions que l'ordinateur peut accepter.

L'erreur système 71 s'est produite. Cet ordinateur distant a atteint sa limite de connexion, vous ne pouvez pas vous connecter pour le moment.

Même s’il s’agit d’un système d’exploitation «serveur», Windows Home Server a également la même limite de 10 connexions que les versions Windows non clientes de Windows XP et Vista. Si vous avez besoin d'un serveur capable de gérer plus de 10 ou 20 clients, je vous recommande d'utiliser un système d'exploitation serveur Linux (tel que Ubuntu Server ) ou un des serveurs Windows professionnels ( Windows 2000 Server, Server 2003, Server 2008, etc.)., Essential Business Server ou Small Business Server ). Les réseaux peer-to-peer sont plus fréquents dans les petits bureaux ou dans un seul département d'une grande organisation. L'avantage d'un réseau d'égal à égal est que vous n'avez pas besoin de dédier un ordinateur pour fonctionner en tant que serveur de fichiers. Au lieu de cela, chaque ordinateur peut utiliser ses ressources avec n'importe quel autre. Les inconvénients potentiels d’un réseau peer-to-peer sont qu’il ya généralement moins de sécurité et moins de contrôle car les utilisateurs administrent normalement leurs propres systèmes, tandis que les réseaux client / serveur ont l’avantage d’une administration centralisée.

Notez que le matériel réseau actuel (cartes d'interface, câbles, etc.) est le même sur les réseaux client / serveur que peer-to-peer, seule l'organisation, la gestion et le contrôle logiques du réseau varient.

Comparaison de réseaux client / serveur et peer-to-peer

Les réseaux LAN client / serveur offrent une sécurité renforcée pour les ressources d, des performances accrues, une efficacité de sauvegarde accrue pour les données réseau et le potentiel d'utilisation de blocs d'alimentation et de disques RAID redondants. Les réseaux LAN client / serveur sont également plus chers à l'achat et à la maintenance. Le tableau suivant compare les réseaux de serveurs client / serveur et homologue à homologue.

Comparaison de réseau client / serveur et réseau homologue à homologue
Article
Serveur client
D'égal à égal
Contrôle d'accèsVia des listes d'autorisations d'utilisateurs / de groupes Via des listes d'autorisations d'utilisateurs / de groupes sur les seules ressources accordées, différents niveaux d'accès peuvent être accordés aux différents utilisateurs.Les ressources sont gérées par chaque système avec des ressources. Selon le système d'exploitation, les ressources peuvent être contrôlées par des mots de passe distincts pour chaque ressource ou par une liste d'utilisateurs stockée sur chaque système avec des ressources. Certains systèmes d'exploitation n'utilisent pas de mots de passe ou de listes d'utilisateurs / de groupes, ce qui permet d'accéder à d ressources pour quiconque accède au réseau.
Sécurité
Haute; l'accès est contrôlé par l'utilisateur ou par identité de groupe.
Varie Si la protection par mot de passe est utilisée, toute personne connaissant le mot de passe peut accéder à une ressource publicitaire. Si aucun mot de passe n'est utilisé, toute personne pouvant accéder au groupe de travail peut accéder aux ressources. Cependant, si des noms d'utilisateur / groupe sont utilisés, la sécurité est comparable à celle d'un réseau client / serveur.
Performance
Haute; le serveur est dédié et ne gère pas les autres tâches.Faible; les serveurs agissent souvent comme des postes de travail.
Coût du matériel
Haute; matériel serveur haute performance spécialisé avec des fonctionnalités de redondance.Faible; tout poste de travail peut devenir un serveur en partageant des ressources.
Coût du logiciel
Plus haute; les frais de licence par utilisateur font partie du coût du système d'exploitation du serveur.Inférieur; le logiciel client est inclus avec le système d'exploitation.
Sauvegarde
Centralisé sur le serveur; géré par l'administrateur du réseau. Sauvegarde par périphérique et support uniquement sur le serveur.Décentralisé géré par les utilisateurs. Les périphériques et supports de sauvegarde sont requis sur chaque poste de travail.
Redondance
Oui; les alimentations en double, les baies de disques remplaçables à chaud et même les serveurs redondants sont courants; Le système d'exploitation réseau est normalement capable d'utiliser des périphériques redondants automatiquement.Pas de véritable redondance parmi les "serveurs" ou clients homologues; les échecs nécessitent une intervention manuelle pour corriger, avec une forte possibilité de perte de données.

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