LAN Party How To - Partie 2: Construction du réseau local

Bienvenue dans la deuxième partie de notre article spécial sur la mise en place d’une partie LAN de classe mondiale. Dans la première partie , j'ai décrit comment organiser une soirée LAN fluide et la mettre correctement sous tension. Dans cet article, je vais me concentrer sur l'infrastructure réseau de LAN Party. Nous s

Bienvenue dans la deuxième partie de notre article spécial sur la mise en place d’une partie LAN de classe mondiale. Dans la première partie, j'ai décrit comment organiser une soirée LAN fluide et la mettre correctement sous tension. Dans cet article, je vais me concentrer sur l'infrastructure réseau de LAN Party.

Nous savons tous que les participants se rendent à LAN Parties pour obtenir les meilleurs délais possibles et un jeu plus fluide. Dans cet article, je décrirai la procédure à suivre pour sélectionner et configurer le système de commutation du LAN et fournir des conseils de câblage pour garantir que tout se déroule comme il se doit!

Le pouls du réseau

Lors de la configuration d'un réseau, vous devez comprendre les types de trafic qu'il traitera et leur flux. Une personne qui ne connaît que les réseaux d'entreprise peut être désavantagée lors de la configuration d'un réseau LAN Party. Parce que, même si l’équipement est identique, le trafic et le flux de données peuvent être très différents.

Les réseaux d'entreprise et de réseau local utilisent le protocole TCP / IP comme protocole principal. Certains jeux très anciens utilisent encore IPX / SPX, mais tous les principaux jeux actuellement diffusés sur les LAN Parties fonctionnent sur IP en utilisant UDP (User Datagram Protocol).

UDP a été conçu pour gérer les pertes de paquets plus efficacement que le protocole TCP sur les connexions de faible qualité (comme Internet). Avec TCP, un seul paquet abandonné peut entraîner un délai important, car le protocole tente de localiser et / ou de renvoyer le paquet perdu. UDP ne récupère pas les paquets perdus, mais les ignore simplement et continue à permettre à l'application elle-même de compenser ces informations perdues.

La compensation de paquets perdus est effectuée par des algorithmes programmés qui estiment ou "prédisent" les mouvements d'autres joueurs et objets dans le monde du jeu. En utilisant cette technique, les jeux sont jouables sur Internet où la perte de paquets est répandue. Il est intéressant de noter que même si votre réseau local n’est pas configuré correctement, les jeux devraient toujours fonctionner et compenser de la même manière que si vous êtes sur Internet. ne vous permettent pas de modifier les paramètres pour les vitesses LAN vs Internet.

Un autre type de trafic qui se trouve sur un réseau LAN est appelé diffusion - un type de paquet qui n'est pas envoyé d'un ordinateur à un autre, mais d'un ordinateur à chaque ordinateur du réseau. Les diffusions sont très importantes pour un réseau LAN Party, mais peuvent affecter considérablement les performances lorsque le nombre de machines sur le LAN augmente.

Une autre grande différence entre les réseaux d'entreprise et les réseaux locaux est la structure du trafic . Un LAN Party a généralement un certain nombre de lecteurs connectés à un serveur de jeu, qui n'est pas toujours placé sur un lien ultra-rapide connecté à la racine de votre réseau. Plusieurs fois, un joueur connecté à un commutateur de sol démarrera un serveur depuis son propre PC directement sur le sol. Cela augmente considérablement l’importance de la connectivité des commutateurs de sol pour qu’ils soient très rapides et fiables car la perte de paquets se produit lorsque les liaisons montantes sont saturées. Je discuterai de ceci plus loin dans la section de topologie de LAN .

De plus, les services centralisés tels que les services DHCP et DNS peuvent ne pas être disponibles sur un réseau LAN Party standard. Cependant, avec quelques instructions simples dans notre prochain article, nous vous montrerons comment configurer certains de ces services afin de réduire la charge des diffusions sur votre réseau.

Enfin, vous trouverez toutes sortes d’activités de partage de fichiers et d’activités aléatoires sur un réseau LAN Party nécessitant des connexions partout. Dans une entreprise, les utilisateurs se connectent généralement principalement à des serveurs centraux ou à des passerelles connectées au commutateur principal. Dans une LAN Party, un PC est tout aussi susceptible de parler à un autre PC qu'à un serveur!

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