LAN Party How To - Partie 2: Construction du réseau local

Topologie LAN - plus Dans la Figure 1, vous remarquerez que tous les commutateurs se connectent directement à un port du commutateur principal. (Ceci est généralement appelé une topologie "en étoile".) Si vous deviez "basculer en cascade" des commutateurs dans votre topologie LAN ( Figure 2 ) - brancher des commutateurs supplémentaires dans les commutateurs de sol ou de table plutôt que dans le cœur - d'autres points de défaillance potentiels difficiles à repérer. Vous risq

Topologie LAN - plus

Dans la Figure 1, vous remarquerez que tous les commutateurs se connectent directement à un port du commutateur principal. (Ceci est généralement appelé une topologie "en étoile".) Si vous deviez "basculer en cascade" des commutateurs dans votre topologie LAN ( Figure 2 ) - brancher des commutateurs supplémentaires dans les commutateurs de sol ou de table plutôt que dans le cœur - d'autres points de défaillance potentiels difficiles à repérer. Vous risquez également de placer des contraintes supplémentaires sur les ports de liaison montante vers le commutateur principal, car de plus en plus de nœuds alimenteront le port.

Figure 2: Pas le moyen de connecter les commutateurs

La probabilité que 24 connexions 100 Mbps remplissent complètement une liaison montante de 1 000 Mbps est bien inférieure à celle de 48 liaisons 100 Mbps ou plus. Ne mettez pas les commutateurs en cascade à moins que quelqu'un ne vous tienne un pistolet (ou que vous risquiez un lynchage par 24 joueurs qui ne peuvent pas accéder au réseau local car votre dernière liaison montante est prise!)

Gigabit vs Etherchannel rapide

Comme vous l'avez lu plus tôt, les modèles de trafic sur le réseau d'un LAN Party sont très aléatoires et imprévisibles. Il est donc très important de fournir suffisamment de bande passante entre les commutateurs de table et le cœur du réseau pour un certain nombre de personnes. envoyer ou recevoir du trafic à pleine vitesse sur leur connexion.

Cela signifie que si deux ou trois personnes transfèrent à 100 Mbps vers / depuis un serveur donné (peut-être téléchargent-elles un patch de jeu ou une nouvelle démo), leur trafic ne devrait pas créer de goulot d'étranglement avec l'autre. les joueurs sur le même commutateur qui peuvent jouer à des jeux à faible bande passante, à faible latence et / ou exécuter des applications de voix sur IP. La somme de leur bande passante doit être inférieure à la bande passante totale disponible jusqu'au cœur du réseau.

Dans cet exemple, une bande passante combinée de 300 Mbits / s est requise pour les applications à bande passante élevée, ce qui signifie qu'au moins cette quantité devrait être disponible. Pour ce faire, connectez tous les commutateurs de table à l’aide de connexions Gigabit Ethernet. Il est également possible de connecter des tables à un cœur par plusieurs connexions à 100 Mbits / s en utilisant une technologie appelée Fast EtherChannel, inventée par les réseaux Cisco.

Cependant, cette méthode présente des inefficacités qui peuvent vous empêcher d'atteindre le plein potentiel de la bande passante combinée disponible. En plus de ne pas être aussi efficace ou aussi rapide que Ethernet Gigabit, vous dépenserez également plus d'argent sur des commutateurs entièrement «plus gérés» plus coûteux, nécessaires pour configurer plusieurs ports pour Fast Etherchannel aux deux extrémités du lien.

Astuces de connectivité et de fiabilité du serveur

Dans les réseaux locaux de petite et moyenne taille avec un ou deux commutateurs, les serveurs peuvent être connectés à l'un ou l'autre des commutateurs. Cependant, dans les réseaux plus importants avec des commutateurs centraux, une connexion plus attentive du serveur est requise. La topologie de réseau local suggérée à la figure 1 montre un commutateur de ligne de serveur connecté au commutateur principal via des liaisons gigabit redondantes . Les serveurs de jeux doivent généralement être connectés ici, une fois encore, pour optimiser les performances et simplement résoudre les problèmes.

Je recommande également que les serveurs utilisés pour les services réseau de base tels que DNS, DHCP et la connectivité Internet soient connectés directement au commutateur principal . Cela place les services réseau fournis par ces systèmes en un seul bond depuis n'importe quel emplacement du réseau.

De nombreuses parties LAN organisent des tournois nécessitant la plus grande fiabilité possible. Ces serveurs doivent être connectés directement au commutateur principal tant que les ports sont disponibles. Les autres serveurs apportés par les participants ou par le personnel du groupe peuvent être connectés au commutateur de ligne du serveur. Le commutateur de rangée de serveur est encore très important par rapport aux commutateurs de table, car les lecteurs de plusieurs tables seront probablement en train de lire ces serveurs.

Comme mentionné ci-dessus, je recommande que le commutateur de ligne du serveur soit connecté au commutateur principal via des connexions Ethernet Gigabit redondantes . Bien que la bande passante du double gigabit ne soit quasiment pas nécessaire, la redondance à chaud fournie est essentielle pour que tout fonctionne correctement. Les commutateurs modernes implémentent une technologie appelée RSTP ( Rapid Spanning Tree Protocol ) qui fonctionne comme un rêve en échouant d'un lien à un autre avec une pause d'une seconde seulement. Des tests dans des scénarios en direct avec des centaines de connexions ont montré que toutes les connexions déplacées de manière transparente vers le lien alternatif et aucun utilisateur n’a remarqué le basculement!

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